CUDA编程模型概述(二)
note
本文接着上一篇文章的内容介绍CUDA编程模型,关于核函数以及错误处理。
核函数
核函数是运行在GPU上的代码,它在CUDA模型中以多线程的形式执行。我们用NVCC编译核函数,生成GPU可以执行的机器码。所以CUDA编程的核心就是编写核函数。我们首先要确保核函数能正确运行产生正确的结果,然后再进行各种优化,比如优化算法、调整内存和线程结构等。这些优化都要通过修改核函数代码来完成。CPU是控制者,它启动核函数并让GPU去执行。接下来我们学习如何在CPU中启动一个核函数的执行。
想要编写一个核函数,大致分为三步,第一步是启动核函数,第二步是编写核函数,第三步是验证核函数。 下面我们分别介绍这三个步骤。
启动核函数
在CPU中启动核函数的执行,需要使用<<<...>>>
语法。这个语法的作用是告诉编译器,我们要启动一个核函数的执行。<<<...>>>
语法的具体形式如下:
kernel_name<<<grid,block>>>(argument list);
其中kernel_name
是核函数的名称,grid
是一个dim3
类型的变量,表示启动核函数的网格结构,block
是一个dim3
类型的变量,表示启动核函数的线程结构,argument list
是核函数的参数列表。
tip
在设备端访问grid和block属性的数据类型是uint3不能修改的常类型结构
我们可以使用dim3类型的grid维度和block维度配置内核,也可以使用int类型的变量,或者常量直接初始化:
kernel_name<<<4,8>>>(argument list);
上面这条指令的线程布局如图:
由于数据在全局内存中是线性存储的(基本市面上的内存硬件都是线性形式存储数据的),因此可以用变量blockIdx.x和threadId.x来进行以下操作。
- 在网格中标识一个唯一的线程
- 建立线程和数据元素之间的映射关系
tip
核函数是同时复制到多个线程执行的, 多个计算执行在一个数据,肯定是浪费时间,所以为了让多线程按照我们的意愿对应到不同的数据,就要给线程一个唯一的标识。 这样每个线程就可以根据自己的标识,去访问对应的数据了。
grid和block的选择对程序的速度也有很大的影响,kernel_name<<<1, 32>>>
和 kernel_name<<<32, 1>>>
的执行效率是不一样的,因为前者是一个线程处理32个数据,后者是32个线程处理一个数据,显然后者的效率更高。
核函数启动的部分就是这样,还有一个需要注意的点是 “当主机启动了核函数,控制权马上回到主机,而不是主机等待设备完成核函数的运行” 。
当然你也可以在主机端等待设备端的核函数执行完成,这样就需要使用cudaDeviceSynchronize()
函数,这个函数会阻塞主机,直到设备端的核函数执行完成。
tip
所有CUDA核函数的启动都是异步的,这点与C语言是完全不同的
编写核函数
会启动核函数后,我们就可以编写核函数了。核函数的形式如下:
__global__ void kernel_name(argument list)
{
// kernel body
}
和普通C语言函数不同核函数的定义前面有一个__global__
修饰符,这个修饰符告诉编译器,这是一个核函数。且在设备端执行。除了__global__
之外还有 __device__
和 __host__
修饰符,__device__
修饰的函数只能在设备端执行,__host__
修饰的函数只能在主机端执行。如果不加修饰符,默认是 __host__
修饰符。
有些函数可以同时定义为 device 和 host ,这样的函数可以在主机端和设备端都执行。想要定义这样的函数,需要使用 __host__ __device__
修饰符。
tip
编写核函数的时候,需要注意以下几点:
- 只能访问设备内存
- 必须有void返回类型
- 不支持可变数量的参数
- 不支持静态变量
- 显示异步行为
核函数编程例子:
考虑一个简单的例子:将两个大小为N的向量A和B相加,主机端的向量加法的C代码如下:
void add(int *a, int *b, int *c, int n)
{
int i;
for (i = 0; i < n; ++i)
c[i] = a[i] + b[i];
}
我们可以将这个函数改写为核函数,如下:
__global__ void add(int *a, int *b, int *c)
{
int i = threadIdx.x;
c[i] = a[i] + b[i];
}
为什么核函数不写循环呢?这是因为for循环里面的索引已经被线程索引替代了,每个线程都会执行一次循环体,这样就完成了向量的加法。
假设有一个大小为N的向量,我们可以使用N个线程来执行这个核函数,每个线程处理一个数据元素。这样就完成了向量的加法。
add<<<1, N>>>(d_a, d_b, d_c);
验证核函数
在编写完核函数后,我们需要验证核函数是否正确,这里我们使用一个简单的例子来验证核函数的正确性。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void checkResult(int *hostRef, int *gpuRef, const int N)
{
double epsilon = 1.0E-8;
int match = 1;
for (int i = 0; i < N; i++)
{
if (abs(hostRef[i] - gpuRef[i]) > epsilon)
{
match = 0;
printf("Arrays do not match!\n");
printf("host %5.2f gpu %5.2f at current %d\n", hostRef[i], gpuRef[i], i);
break;
}
}
if (match)
printf("Arrays match.\n\n");
}
这个函数用来验证两个数组是否相等,如果不相等就打印出不相等的位置和值。其次,可以将执行参数设置为<<<1,1>>>,因此强制用一个块和一个线程执行核函数,这模拟了串行执行程序。这对于调试和验证结果 是否正确是非常有用的,而且,如果你遇到了运算次序的问题,这有助于你对比验证数值结果是否是按位精确的。
在开发阶段,每一步都进行验证是绝对高效的,比把所有功能都写好,然后进行测试这种过程效率高很多,同样写CUDA也是这样的每个代码小块都进行测试,看起来慢,实际会提高很多效率。
错误处理
很显然,写完代码只是第一步,还需要验证代码是否正确。由于核函数都是异步调用的,所以有时候很难确定错误发生的位置。定义一个错误处理宏封装所有的CUDA API调用,这简化了错误检查过程:
#define CHECK(call)
{
const cudaError_t error = call;
if (error != cudaSuccess)
{
printf("Error: %s:%d, ", __FILE__, __LINE__);
printf("code:%d, reason: %s\n", error, cudaGetErrorString(error));
exit(1);
}
}
这个宏定义了一个错误处理函数,如果CUDA API调用出错,就会打印出错的文件名,行号,错误代码和错误原因,然后退出程序。
你可以这样使用这个宏:
CHECK(cudaMalloc((void **)&d_a, nBytes));